¿Te pasas a Linux? Así puedes ejecutar todos tus juegos sin perder rendimiento

¿Te pasas a Linux? Así puedes ejecutar todos tus juegos sin perder rendimiento

La mayoría de las distribuciones de Linux están configuradas para ahorrar batería, ser estables y no interferir con el trabajo. Para los juegos esto no siempre es adecuado: el sistema puede reducir la frecuencia del procesador, activar efectos visuales innecesarios y no aprovechar todas las capacidades de la tarjeta gráfica. Veamos cómo lograr que el arranque de los juegos sea más fluido y estable, sin profundizar en los detalles del desarrollo del núcleo.

GameMode: qué es este servicio y cómo ayuda

GameMode es un pequeño servicio del sistema de Feral Interactive y una biblioteca que integran los juegos. La idea es simple: cuando se inicia un juego, pide a GameMode que active ajustes temporales de máximo rendimiento, y cuando el juego se cierra, todo vuelve al modo habitual.

Qué cambia exactamente durante el juego: el plan de energía se cambia al modo de rendimiento, el procesador no reduce su frecuencia, el planificador de tareas da prioridad al proceso del juego, y se pueden desactivar funciones que ahorran recursos pero afectan la estabilidad del fotograma. Esto se hace automáticamente y solo durante el juego, por lo que en el uso cotidiano el portátil no se descargará más rápido ni hará ruido de forma innecesaria.

Se puede integrar GameMode a través de Steam, Lutris y otros lanzadores. Es más cómodo que activar manualmente los modos antes de cada sesión y luego recordar cómo volver a todo a la normalidad. Página oficial: Feral GameMode.

En muchos sistemas por defecto existe un modo que ajusta la frecuencia del procesador según la carga. Para tareas de oficina esto está bien, pero en los juegos provoca caídas temporales de frecuencia y variaciones en los fotogramas. La forma más sencilla de evitar esos baches es mantener el procesador en un perfil de rendimiento mientras se juega. No es overclocking, sino un modo estable sin caídas bruscas.

No es necesario hacerlo manualmente: GameMode activa ese perfil al iniciar el juego y lo desactiva después. Si se prefiere controlar todo personalmente, se pueden usar las herramientas de la distribución para elegir el perfil de energía, pero es importante recordar restaurar el modo normal para no gastar energía extra fuera de los juegos.

Compositor y efectos del escritorio: cuándo conviene desactivarlos

Transparencias, sombras, desenfoques y animaciones en los entornos modernos están muy bien logrados. Hacen que la interfaz sea agradable a la vista, pero consumen recursos que el juego podría necesitar, especialmente en equipos de gama media o baja. El componente responsable de esto se llama compositor. Se puede desactivar temporalmente durante el juego: en KDE con la combinación Shift+Alt+F12, y en Lutris y algunos lanzadores suele haber una opción para «desactivar el compositor al iniciar». Al salir del juego se volverá a activar.

Además de los efectos, la indexación de archivos y los widgets en el panel pueden consumir recursos. Si no se necesitan durante el juego, también se pueden desactivar temporalmente para liberar memoria y reducir la carga sobre la CPU y la GPU.

Entornos como GNOME y KDE son cómodos y ricos en funciones, pero tienen más servicios de fondo y efectos. En equipos potentes esto casi no se nota, mientras que en sistemas más modestos entornos ligeros como Xfce y LXQt ofrecen tiempos de fotograma más estables gracias a un menor ruido de fondo.

No es necesario cambiar de entorno. Si el que tienes te satisface, basta con desactivar los efectos y la carga automática innecesarios. También existen distribuciones ya preparadas para juegos, por ejemplo Bazzite: vienen configuradas pensando en juegos y ahorran tiempo en ajustes manuales.

Controladores de la tarjeta gráfica y pila gráfica: qué actualizar exactamente

El rendimiento y la compatibilidad de los juegos en Linux dependen de toda la pila gráfica, no solo del controlador. La pila tiene dos partes: el módulo del kernel que gestiona la tarjeta gráfica y las bibliotecas en el espacio de usuario (OpenGL y Vulkan) a través de las cuales trabajan los juegos. Hay que actualizar ambas partes para evitar desajustes: cuando el hardware ya soporta una función pero la biblioteca aún no la implementa, o al contrario.

En AMD, los componentes clave forman parte de Mesa: allí están las implementaciones de OpenGL y el controlador Vulkan RADV. En combinación con el módulo del kernel amdgpu, esto constituye el conjunto de controladores. La vía más sencilla es instalar las actualizaciones de Mesa y del kernel desde los repositorios de la distribución. A menudo esto proporciona mejoras directas en juegos nuevos y corrige errores. Las utilidades glxinfo y vulkaninfo (paquetes mesa-utils y vulkan-tools) ayudan a comprobar versiones. Fuentes oficiales: Mesa3D, AMD Support.

En NVIDIA suele funcionar mejor usar los controladores propietarios actualizados: incluyen el módulo del kernel y las bibliotecas de usuario para OpenGL/Vulkan. Se pueden actualizar desde el repositorio de la distribución o desde la web del fabricante, pero es importante no mezclar fuentes. La versión actual se consulta fácilmente con el comando nvidia-smi. Página de descargas: NVIDIA Drivers.

Práctica recomendada: mantener actualizados tanto el módulo del kernel como las bibliotecas de usuario; instalar el conjunto desde una misma fuente para evitar conflictos de versiones; actualizar cuando haya cierres al iniciar, artefactos gráficos, caídas notables de FPS o cuando un juego requiera una versión más reciente de Vulkan o del controlador. Este orden produce resultados previsibles sin ajustes innecesarios.

MangoHud y GOverlay: cómo supervisar fotogramas y limitar FPS

MangoHud es una forma sencilla de ver en el juego indicadores clave: la frecuencia de fotogramas (FPS), el tiempo por fotograma, la carga y frecuencias de CPU/GPU, la temperatura, el uso de memoria de vídeo y de memoria RAM. El overlay ayuda a detectar rápidamente qué limita el rendimiento: CPU, GPU, memoria o tiempo de fotograma inestable. Se activa para Vulkan y OpenGL y puede registrar datos para consultar gráficos más tarde.

GOverlay es una configuración gráfica cómoda para MangoHud. En ella se eligen las métricas a mostrar, la posición del overlay, su tamaño y transparencia. También se establece el límite de fotogramas y se guardan perfiles para distintos juegos, evitando editar archivos de configuración a mano.

Limitar los FPS suele estabilizar la imagen y reducir el ruido. Si la tarjeta gráfica genera más fotogramas de los que puede mostrar el monitor, el tiempo por fotograma oscila, aparecen pequeños tirones y los ventiladores giran más rápido. Un límite fijo (por ejemplo, 60 o 90 fotogramas) estabiliza el tiempo por fotograma y reduce el calentamiento. En sistemas modestos valores como 45 o 30 fotogramas pueden ser cómodos: reducen la carga y evitan caídas bruscas.

En la práctica se configura así: instalar MangoHud y GOverlay desde los repositorios de la distribución, en GOverlay activar las métricas deseadas y fijar el límite de FPS un poco por debajo de la tasa de refresco del monitor (por ejemplo, 58 para 60 Hz o 141 para 144 Hz). Después añadir el inicio del overlay al lanzador del juego y, si es necesario, crear perfiles separados para distintos títulos.

Proton, DXVK y VKD3D-Proton: cómo se ejecutan los juegos diseñados para Windows

Muchos juegos se crean para Windows y utilizan DirectX. En Linux se ejecutan mediante Proton, la tecnología de Valve basada en Wine. Proton traduce llamadas de Windows y de gráficos a lo que entiende Linux.

Dos componentes clave dentro de Proton:

  • DXVK — traduce Direct3D 9, 10 y 11 a Vulkan. Esto hace que juegos antiguos y modernos sean más rápidos y estables en Linux.
  • VKD3D-Proton — traduce Direct3D 12 a Vulkan. Gracias a esto, los juegos nuevos también funcionan sin una versión nativa en Linux.

En Steam, Proton se activa desde las propiedades del juego. A menudo no hace falta ajustar nada más: se elige la versión de Proton (a veces ayuda seleccionar una edición concreta) y se inicia. Para juegos fuera de Steam es cómodo usar Lutris: crea entornos aislados para los proyectos, descarga las dependencias necesarias, puede desactivar el compositor y aplicar parámetros del sistema al iniciar.

Mantenimiento técnico: actualizaciones, limpieza y orden

Actualizaciones del sistema. Las actualizaciones periódicas traen correcciones de errores y mejoras de rendimiento, también en la pila gráfica. En distribuciones basadas en Debian/Ubuntu se pueden usar las herramientas estándar de actualización. En Arch y derivadas, el gestor de paquetes correspondiente.

Limpieza de archivos temporales. Con el tiempo se acumulan archivos temporales y cachés antiguos. Para limpiarlos se puede usar BleachBit o las herramientas integradas del entorno de escritorio. Esto libera espacio y reduce el riesgo de conflictos tras grandes actualizaciones.

Eliminar lo innecesario. Juegos o aplicaciones no usados ocupan espacio y pueden iniciar servicios en segundo plano. Si un programa no es necesario, es mejor desinstalarlo. Si hace falta, siempre se puede reinstalar desde el repositorio o la tienda.

Un resultado estable y predecible no lo proporciona un «parámetro secreto», sino un conjunto de acciones claras: GameMode para optimizaciones temporales, un perfil de rendimiento del procesador durante el juego, desactivar el compositor, usar un escritorio ligero cuando convenga, controladores actualizados de AMD Mesa o NVIDIA, monitorizar y limitar FPS con MangoHud y GOverlay, ejecutar juegos de Windows con Proton usando DXVK y VKD3D-Proton, y un mantenimiento básico del sistema.

Estos pasos no requieren conocimientos complejos y se ajustan de forma progresiva. Haciéndolos una vez y manteniendo el sistema actualizado, se puede jugar en Linux de forma cómoda y sin caídas inesperadas de rendimiento.

Alt text