¿Steam en el móvil? El sueño de los jugadores móviles por fin se hizo realidad: análisis de WinPlay en el Redmi K90

¿Steam en el móvil? El sueño de los jugadores móviles por fin se hizo realidad: análisis de WinPlay en el Redmi K90

Xiaomi ha vuelto a experimentar con una orientación hacia los entretenimientos "de ordenador" en el teléfono. Para los modelos Redmi K90 y K90 Pro Max, en la aplicación «Xiaomi Game Center» apareció la posibilidad de ejecutar algunos proyectos de Steam sin transmisión en la nube. Es importante aclarar de inmediato: no se trata de un cliente completo de Valve ni de compatibilidad con todo el catálogo de la plataforma. Al inicio están disponibles solo tres juegos — Stardew Valley, Hollow Knight y la esperada Hollow Knight: Silksong. Sin embargo, este "mini-conjunto" funciona localmente, con funciones habituales de PC como logros, guardados en la nube y control completo.

La idea es simple: ofrecer a los propietarios de los modelos insignia de Redmi la posibilidad de jugar a proyectos indies en movilidad sin streaming ni conexión permanente a internet. Esto no es un servicio en la nube, por lo que las compras deben realizarse en la cuenta de Steam del usuario, y los juegos se ejecutan directamente en el teléfono. Bajo el capó trabaja el motor propietario WinPlay, que adapta la versión de PC a las capacidades del hardware móvil y a las GPU Adreno. La solución es reciente, experimental y probablemente se perfeccionará, pero ya resulta interesante: especialmente para quienes están acostumbrados a jugar a la "granja pixelada" o a metroidvanias en sesiones breves.

Cómo funciona: ejecución local mediante WinPlay, transmisión de gráficos y nada de "nubes"

El corazón de la función es el motor WinPlay. En esencia es una capa de compatibilidad que sustituye partes del entorno habitual de PC y traduce las llamadas gráficas a un lenguaje que entiende el GPU móvil. Este enfoque permite ejecutar juegos adaptados de forma local, utilizando los bloques de cálculo del teléfono. Por eso no se necesita una conexión estable, no hay latencia por transmisión de imagen y la calidad visual no depende del bitrate del flujo de vídeo. También hay inconvenientes evidentes: el consumo de energía y el calentamiento recaen sobre el dispositivo del usuario, y la compatibilidad depende de adaptaciones puntuales con una configuración profunda para cada proyecto.

¿Por qué exactamente esos tres títulos al inicio? La respuesta está en los géneros y la estructura de los motores. Stardew Valley y Hollow Knight pertenecen a juegos relativamente ligeros para el hardware móvil, con gráficos en dos dimensiones y requisitos de sistema moderados. Para estos proyectos es más sencillo preparar una traducción estable de las API gráficas, diseñar la disposición de control y integrar cuidadosamente la respuesta háptica. El lanzamiento masivo de juegos AAA pesados por este método es poco probable a corto plazo, mientras que las obras indies clásicas con diseño de niveles pensado encajan a la perfección.

Un detalle importante es el soporte de la ecosistema "de sobremesa". Xiaomi afirma que se mantienen los guardados en la nube y que el sistema de logros se sincroniza correctamente con la biblioteca. Si una persona juega en casa en el PC y luego continúa en el teléfono, el progreso se actualizará automáticamente. Además está disponible la conexión de gamepads y, si se desea, ratón y teclado. Para quienes prefieren la entrada táctil, ofrecen botones virtuales con posibilidad de personalizar la disposición. Un matiz adicional es la adaptación del motor de vibración a los eventos del juego, para que un golpe, un salto o recibir daño se sientan táctilmente y no como sacudidas aleatorias.

Qué se admite ahora mismo: lista de juegos, control, funciones en red y funcionamiento con "señal débil"

En el momento del lanzamiento están disponibles tres títulos: el simulador agrícola por estaciones Stardew Valley, la metroidvania atmosférica Hollow Knight y su continuación Silksong, que los aficionados esperan desde hace años. Cada uno tiene su público y una lógica clara para la adaptación: por su carga moderada y mecánicas previsibles es más fácil garantizar una tasa de frames estable y una latencia de entrada aceptable.

  • Los guardados en la nube y los logros se vinculan a la misma cuenta que se usa en el PC. Esto evita el traslado manual del progreso y minimiza el riesgo de perder datos tras reinstalar.
  • Gamepad, teclado y ratón funcionan listos para usar; para el control táctil hay botones en pantalla con distribución editable. Este conjunto cubre tanto el formato "de sofá" con controlador como el escenario "portátil" en transporte.
  • La respuesta háptica se sincroniza con los eventos del juego: impulsos cortos, largos y combinados crean una sensación física de la acción y ayudan a orientarse sin mirar constantemente la pantalla.
  • Se anuncia la posibilidad de jugar con señal débil —por ejemplo, en trenes y aviones— porque no depende de un flujo constante de vídeo. Internet solo es necesario para verificar la licencia, sincronizar y para elementos en línea como el cooperativo con amigos.

Para evitar malentendidos: habrá que comprar los juegos, no hay nada gratis aquí. El soporte de logros y guardados en la nube implica iniciar sesión en Steam, y el juego cooperativo con amigos requerirá conexión. En modo fuera de línea queda contenido para un solo jugador, lo que para los proyectos mencionados es suficiente: la granja progresa según calendario y las mazmorras esperan al explorador sin componente en línea.

Limitaciones y matices: rendimiento, autonomía, calentamiento, almacenamiento de datos

La ejecución local ofrece libertad frente al streaming, pero también responsabilidad sobre los recursos del dispositivo. En sesiones largas la batería se agota más rápido que en el juego en la nube a baja luminosidad, y la carcasa puede calentarse de manera notable. La situación depende de los ajustes gráficos, la frecuencia de cuadros, la temperatura ambiente y la funda. En clima cálido conviene reducir la carga: bajar el límite de FPS, disminuir la escala de renderizado y dejar que el teléfono descanse. Al conectarse a la red es útil activar un límite de carga para preservar la salud de la batería durante maratones.

El almacenamiento es otro punto a considerar. Aunque los juegos mencionados son modestos en tamaño, aún requerirán espacio en la memoria interna. Además el caché, las grabaciones, posibles parches y los guardados. Quienes mantienen la biblioteca de aplicaciones "al límite" tendrán que liberar espacio con antelación. Además, para que las funciones en la nube funcionen correctamente es importante sincronizarse periódicamente: si se juega fuera de línea durante mucho tiempo y luego se conecta repentinamente desde otro dispositivo, pueden producirse conflictos de progreso. La receta más segura es, antes de cerrar la sesión, abrir el menú y lanzar la sincronización de los guardados manualmente.

¿Y la imagen y la fluidez? La solución basada en traducir llamadas gráficas funciona de forma estable en proyectos con dinámica moderada. En Hollow Knight y Stardew Valley la carga es predecible, por lo que al teléfono le resulta más sencillo mantener el FPS objetivo. En escenas intensas pueden producirse caídas puntuales, por lo que es útil activar un límite de cuadros. Para comodidad, conviene un rango de 40–60 fotogramas por segundo; intentar ir más alto solo tiene sentido al conectar una pantalla externa, cuando se necesita margen de fluidez.

Cómo iniciar en Redmi K90 y K90 Pro Max: procedimiento paso a paso y consejos de configuración

La nueva opción se ha añadido en «Xiaomi Game Center». El algoritmo es el siguiente:

  1. Actualizar la aplicación «Xiaomi Game Center» a la versión más reciente en el Redmi K90 o en el Redmi K90 Pro Max.
  2. Abrir la sección de juegos de PC e iniciar sesión en su cuenta de Steam.
  3. Asegurarse de que en la biblioteca están comprados los proyectos compatibles; si es necesario, adquirirlos en la tienda.
  4. Seleccionar el juego, descargar los componentes necesarios para WinPlay y esperar a que se prepare el entorno.
  5. Configurar el control: gamepad, ratón y teclado o la disposición táctil. Si se desea, ajustar la respuesta háptica.
  6. Iniciar, realizar una breve prueba de rendimiento, fijar el límite de FPS y guardar el perfil.

Para viajes largos convienen algunos hábitos simples. El modo avión con activación puntual de Wi‑Fi ahorra batería y evita solicitudes en segundo plano. Es mejor desactivar el brillo automático y fijar un nivel de iluminación cómodo —así el chip gráfico no reajustará la curva de color constantemente. Si se usa un mando, conviene optar por la conexión por cable USB‑C: el modo inalámbrico es cómodo, pero añade latencia y consume la batería del propio mando.

A quién le interesa y qué sigue: inicio de nicho con posibilidad de ampliar el catálogo

El escenario es claro: esta función va dirigida a quienes pasan mucho tiempo en movimiento y quieren jugar sin las limitaciones del streaming. Los proyectos indies de ritmo pausado encajan bien en el formato móvil: sesiones cortas, pausas frecuentes y guardados constantes. Además, la integración con el ecosistema Steam facilita la transición entre dispositivos: en casa se puede continuar en el PC y, por la noche, volver al smartphone.

¿Qué esperar a futuro? Si la prueba piloto tiene éxito, es lógico ver una ampliación de la lista de juegos compatibles —primero dentro de la categoría 2D y, más adelante, en títulos 3D simples con requisitos moderados. La clave para crecer son perfiles estables para WinPlay, un trabajo cuidadoso con las entradas y recomendaciones claras de configuración. Cuanto más sencillo sea "encender y jugar", más rápido aceptará el público el formato.

Por ahora el proyecto se presenta como una prueba de la novedad. Eso significa que algunos detalles aún cambiarán, aparecerán parches de compatibilidad, las opciones serán más flexibles y las indicaciones más claras. Pero incluso en su estado actual, la combinación de ejecución local y la integración con Steam ofrece una experiencia agradable que resulta difícil de reproducir con el streaming en conexiones inestables.

Conclusión: el smartphone como "PC" de bolsillo para indies selectos — sin magia, pero con conveniencia

Redmi K90 y K90 Pro Max reciben una opción poco habitual en el mundo móvil: la ejecución local de varios juegos de Steam mediante WinPlay. Al inicio es un experimento contenido y limitado en catálogo, que juega con las fortalezas del formato: arranque rápido, rendimiento predecible, control correcto y vínculo honesto con el ecosistema Steam. Sí, la lista de títulos es reducida, no hay lanzamientos pesados y el consumo de energía es mayor de lo deseable. Pero todo funciona realmente sin la nube, sin artefactos de vídeo y sin dependencia de la calidad del canal de conexión.

Para los propietarios de esos modelos, es una forma de llevar sus indies favoritos en los viajes sin cargar con un PC portátil o una consola. Y para el mercado, es otra confirmación de que los "puentes" entre plataformas se construyen no solo con streaming. Si Xiaomi mantiene la calidad de las adaptaciones y amplía la biblioteca, el formato puede consolidarse. Solo falta añadir algunos proyectos icónicos del top indie —y el smartphone podrá asumir un nuevo papel habitual: un pequeño, pero competente ordenador para buenos juegos que no requieren miles de vatios ni complejos sistemas de refrigeración.

Alt text