Un ciberataque a Hasbro dejó a miles de niños sin nuevas muñecas ni juegos de mesa.

Uno de los mayores fabricantes de juegos de mesa y muñecas sufrió un ciberataque que afectó los suministros y la recepción de pedidos. La compañía estadounidense Hasbro informó que el 28 de marzo detectó un acceso no autorizado a sus sistemas. De esto informaron a los inversores a través de la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC).
La empresa ya activó su plan de continuidad operativa. El personal intenta mantener la recepción de pedidos, el envío de mercancías y otros procesos clave mientras se ocupan de las consecuencias del ataque. Sin embargo, las medidas temporales pueden durar varias semanas y provocar retrasos.
Paralelamente, Hasbro revisa qué archivos pudieron verse afectados por los atacantes. Al concluir la revisión la compañía prometió tomar medidas adicionales, incluidas las notificaciones si la ley así lo exige. La investigación continúa. Para contener el ataque desconectaron parte de los sistemas. No se han divulgado detalles del incidente y la compañía no respondió a las solicitudes de los periodistas.
Incidentes similares se han registrado en los últimos meses entre otros grandes actores. Entre ellos la siderúrgica Nucor, el fabricante de dispositivos médicos Masimo y el fabricante de productos de limpieza Clorox. En algunos casos los problemas operativos se prolongaron durante semanas.
Ningún grupo de hackers ha reivindicado la autoría del ataque hasta ahora. Hasbro sigue siendo uno de los mayores productores de juegos y juguetes del mundo: en 2025 los ingresos de la compañía fueron de $4,7 mil millones. Anteriormente, extorsionadores ya habían atacado empresas de la industria del entretenimiento y de juguetes, incluida Jakks Pacific y Bandai Namco.