La IA en todos los juegos ya es una realidad; Sony tranquiliza: no hay por qué temer.

La IA en todos los juegos ya es una realidad; Sony tranquiliza: no hay por qué temer.

Por qué la empresa recurre a algoritmos y qué espera lograr

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Sony cada vez mira con más interés la IA como herramienta para el desarrollo de juegos, pero procura disipar de inmediato el principal temor en torno a esta nueva tecnología. La empresa subraya que la visión creativa, el diseño y la fuerza emocional de los proyectos de PlayStation siguen dependiendo de las personas, y que los algoritmos deben ayudar a los estudios, no reemplazar a los desarrolladores y a los actores.

Sony habló sobre su enfoque hacia la IA durante la presentación de resultados financieros. La empresa ya utiliza nuevas herramientas en estudios internos para acelerar procesos rutinarios, aumentar la productividad de los programadores y resolver con mayor rapidez tareas de pruebas, modelado 3D y animación.

Un ejemplo es el sistema Mockingbird, que crea animación de modelos 3D de rostros basándose en datos capturados de actores. Según Sony, un trabajo que antes llevaba horas ahora se realiza en fracciones de segundo. La herramienta ya la utiliza el estudio Naughty Dog, conocido por The Last of Us, así como el estudio Santa Monica, responsable de God of War. Los resultados del trabajo de Mockingbird ya aparecen, entre otros, en Horizon Zero Dawn Remastered.

Sony aclara específicamente que no se trata de sustituir a los actores. La compañía describe Mockingbird como una forma de procesar más rápido los datos de la captura en vivo y trasladar la actuación a un entorno digital. Ese énfasis parece intencional: en torno a la IA generativa en la industria del juego siguen los debates, y muchos desarrolladores independientes renuncian a esas tecnologías por cuestiones de derechos de autor, calidad y el impacto en el trabajo de los especialistas.

Sony también informó de una colaboración con Bandai Namco. Las empresas están probando cómo la IA generativa y las nuevas tecnologías pueden ayudar a los creadores en la producción de vídeo. Tras los primeros experimentos, Sony observó un aumento considerable de la velocidad y la productividad, así como la capacidad de crear materiales complejos y realistas que antes era difícil preparar por falta de tiempo. Al mismo tiempo, la compañía reconoce las debilidades de esos modelos, incluidas las dificultades para predecir el resultado y para ejercer un control preciso.

En la misma presentación Sony habló también de las ventas de la PS5. Las entregas de la consola cayeron un 46% interanual tras un notable aumento de precios. Ante la desaceleración de las ventas, la compañía, al parecer, confía en que la IA ayude a los estudios de PlayStation a lanzar juegos más rápidamente y a emplear los recursos de forma más eficiente, sin conceder al aparato el papel creativo principal.