Se repartieron los papeles, localizaron la fortaleza y, tras decenas de derrotas, hallaron la forma de ganar.

Cuatro agentes de IA Gemini 4 Argon completaron Minecraft hasta el objetivo principal de supervivencia y derrotaron al Dragón del End por su cuenta. En un mundo generado aleatoriamente en dificultad fácil, el equipo llegó al final en 27 horas 14 minutos, escribió 2783 programas y llegó a morir 605 veces. Las personas no indicaron a los agentes adónde ir, qué construir ni cómo repartir el trabajo.
Antes del inicio, los agentes recibieron una sola tarea: derrotar al Dragón del End. Los investigadores no asignaron roles, no trazaron ruta ni escribieron la lógica del juego. A los diez minutos los participantes empezaron a repartirse las tareas: uno se ocupó de las herramientas, otro de los suministros, el tercero preparó el portal al Nether y el cuarto salió a por recursos. Todo el experimento fue grabado por los investigadores, pero no tuvieron que intervenir.
Además, Gemini no controlaba ojos y manos como un humano. Los agentes no veían la imagen de la pantalla ni pulsaban teclas. En su lugar, cada uno escribía programas cortos en JavaScript, y la biblioteca Mineflayer convertía las órdenes en acciones del personaje: caminar, minar, construir, fabricar objetos o atacar. Tras la ejecución, el programa devolvía coordenadas, salud, contenido del inventario, información del entorno o un mensaje de error, y el agente decidía qué hacer a continuación.
El ejemplo más claro de planificación autónoma apareció al buscar la fortaleza subterránea con el portal al End. Un agente lanzó dos veces un ojo de Ender desde distintos puntos, registró la dirección de vuelo cada 50 milisegundos y calculó el punto de intersección de las trayectorias. El cálculo erró por sólo 43 m respecto a la sala real del portal, aunque la fortaleza estaba aproximadamente a 1,3 km de la base.
En el camino el equipo se sacó de problemas constantemente. Un agente se ahogó, perdiendo los 12 ojos de Ender necesarios para abrir el portal. Los compañeros transmitieron de inmediato las coordenadas exactas de los objetos caídos y el tiempo hasta que desaparecieran. Otro participante logró recoger el conjunto completo aproximadamente dos minutos y medio antes del plazo. Tras otras muertes, los agentes también devolvían los objetos, compartían coordenadas y anotaban las soluciones encontradas en la memoria común.
Lo que más tiempo consumió fue el propio Dragón del End. La fase final se prolongó casi 14 horas, y el jefe mató a los agentes 69 veces. Alrededor de la hora 21 el equipo comprendió por qué los ataques apenas surtían efecto: diez cristales en las torres de obsidiana regeneraban constantemente la salud del dragón. Los agentes idearon subir hasta ellos por columnas de tierra, destruyeron los diez cristales y 39 minutos después remataron al jefe.
Los autores describen el trabajo como la primera partida totalmente autónoma conocida de Minecraft por un equipo de agentes de IA con Mineflayer estándar, un mundo aleatorio y sin herramientas de juego especiales escritas previamente por humanos. Sin embargo, el resultado no se puede comparar directamente con la partida de una persona. Mineflayer informaba a los agentes de la posición exacta de los bloques y entidades, incluyendo datos detrás de las paredes y el estado interno del dragón, y el módulo integrado trazaba la ruta alrededor de los obstáculos por sí mismo.
Además, Gemini ya conocía Minecraft por los datos de entrenamiento, la partida fue en dificultad fácil y los investigadores comprobaron solo una ejecución. Casi el 22 % de los programas escritos terminaron en error. Por eso, el principal resultado del experimento no es la destreza en el juego, sino otra cosa: cuatro agentes mantuvieron durante más de un día un objetivo común, se repartieron las tareas de forma autónoma, escribieron y corrigieron código, recordaron errores y continuaron el trabajo después de cientos de fracasos.