La RTX 4060 funciona en Windows para ARM tras instalar el controlador adecuado

La RTX 4060 funciona en Windows para ARM tras instalar el controlador adecuado

¿Siempre soñaste con conectar una potente tarjeta gráfica a tu ultrabook? Esta es tu oportunidad.

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Las tarjetas gráficas Nvidia para equipos de sobremesa han funcionado durante décadas en Windows solo con procesadores Intel y AMD, y hasta hace poco parecía que en Windows para ARM no tenían cabida —pero ahora un entusiasta demostró lo contrario. Un desarrollador chino conocido bajo el seudónimo VoidTech, logró arrancar la tarjeta gráfica RTX 4060 en un equipo con el procesador ARM Kunpeng 920 bajo Windows 11 ARM.

El experimento se basó en la estación de trabajo Huawei Qingyun W510 con un procesador Kunpeng 920 de 24 núcleos, 32 gigabytes de memoria DDR4 y una RTX 4060 conectada con 8 gigabytes de memoria de vídeo. La tarea se complicó porque el equipo de Huawei no soporta Windows oficialmente y está pensado para sistemas Linux: el sistema operativo no podía interactuar correctamente con el procesador y la periferia. Se resolvió el problema con un proyecto abierto de terceros que corrige las tablas ACPI, responsables de la comunicación entre Windows y el hardware. Tras eso, el sistema pudo arrancar.

Pero la principal dificultad no era arrancar Windows, sino la tarjeta gráfica: los controladores Nvidia para GPU de sobremesa se publican solo en versión x64, y Windows no sabe traducirlos a ARM64 "en tiempo real" —esto afecta a los controladores de nivel de kernel. El desarrollador eludió esta limitación extrayendo un controlador ARM64 del software de un proyecto reciente de Nvidia llamado RTX Spark, originalmente destinado a otros dispositivos. Tras la instalación, Windows reconoció correctamente la RTX 4060, activó el soporte para DirectX 12 y Vulkan, y el controlador aparecía como certificado WHQL.

En la práctica no se puede usar esta combinación de forma permanente. El rendimiento en juegos resultó bajo porque la mayoría de las aplicaciones están diseñadas para x64 y requieren precisamente la traducción en tiempo real, y el propio procesador Kunpeng 920 tiene un rendimiento por núcleo débil.

Así, en Genshin Impact a 1080p la tasa de fotogramas se mantuvo en torno a 20 fps de media; en el benchmark Black Myth: Wukong, alrededor de 21, con caídas hasta 3 fotogramas. Se comportaron notablemente mejor las pruebas nativas ARM64 de 3DMark, que no requieren traducción de código. Además, el juego Arknights: Endfield se negó a iniciarse por completo —presumiblemente por un conflicto con el sistema de protección contra trampas.

Un problema aparte fue la salida de imagen al monitor. El sistema no pudo mostrar la imagen directamente a través de la RTX 4060, por lo que para las pruebas fue necesario usar transmisión remota de la imagen a otro dispositivo mediante Sunshine y Moonlight, lo que además redujo la capacidad de respuesta de los controles. Tampoco funcionaron el adaptador de red y otros componentes de la placa, para los que simplemente no hay controladores para Windows.

Según el desarrollador, el controlador extraído está construido sobre una arquitectura unificada de Nvidia, por lo que, teóricamente, podría dar soporte a otras tarjetas de las series RTX 20, 30, 40 y 50. Sin embargo, aún no existe un soporte oficial completo de las GPU de sobremesa de Nvidia en Windows para ARM: el experimento sigue siendo una solución artesanal de un entusiasta, no una herramienta lista para el uso cotidiano.