Siéntete como Kojima por 250 dólares: Google lanza una IA que crea juegos a partir de una sola foto

Siéntete como Kojima por 250 dólares: Google lanza una IA que crea juegos a partir de una sola foto

Project Genie ayudará a crear el "juego soñado" al que solo se podrá jugar un minuto por partida.

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Google presentó una tecnología que podría cambiar seriamente la manera en que se crean los juegos y los mundos virtuales. El proyecto experimental Project Genie permite crear espacios digitales interactivos a partir de una descripción textual común o de una sola fotografía. El usuario literalmente "entra" en un mundo que la red neuronal genera en tiempo real y puede explorarlo como en un videojuego.

En la base de Project Genie está el modelo Genie 3, que Google mostró por primera vez el año pasado. Entonces el acceso lo tuvieron solo probadores selectos. Ahora la tecnología está disponible para un público más amplio, pero solo para suscriptores de la suscripción más cara Google AI Ultra, que cuesta 250 dólares al mes. El acceso al proyecto se realiza a través de Google Labs, y el servicio funciona como una aplicación web independiente y no está integrado en la aplicación o el sitio Gemini.

La tecnología pertenece a los llamados "modelos del mundo". Formalmente no son mundos tridimensionales completos, sino un flujo de vídeo que se genera en tiempo real y reacciona a las acciones del usuario, creando la sensación de un espacio virtual real. La principal diferencia de Genie 3 respecto a desarrollos anteriores es la memoria. El modelo es capaz de mantener la estructura del mundo durante varios minutos, sin "redibujarlo" en cada movimiento del personaje.

Project Genie es una versión mejorada de Genie 3 y utiliza modelos neuronales actualizados, incluyendo Nano Banana Pro y Gemini 3. El sistema ya cuenta con un conjunto de mundos listos, pero la característica principal del proyecto es la posibilidad de crear escenas propias. El usuario puede subir una imagen o simplemente describir con palabras qué mundo y qué personaje necesita. Tecnologías similares se desarrollan activamente en el ámbito de la generación de video.

El proceso de generación funciona así: primero el sistema crea una imagen estática de la escena y luego, a partir de ella, se forma el espacio interactivo. Esta etapa en Google la llaman "boceto del mundo". Si la imagen resultante no convence al usuario, se puede modificar antes de enviarla al modelo Genie para crear el entorno virtual.

Tras la generación, el usuario puede moverse por el mundo en tiempo real. El vídeo se crea en resolución 720p con una frecuencia de alrededor de 24 fotogramas por segundo. El desplazamiento se realiza con las teclas de control habituales, como en los juegos de ordenador. Al moverse el personaje, la red neuronal pinta el espacio por delante, creando el efecto de una exploración continua. Anteriormente Google ya presentó herramientas para crear contenido a partir de descripciones de texto.

Cada sesión está limitada en el tiempo y dura alrededor de 60 segundos. Después de eso el usuario puede lanzar la misma petición de nuevo, pero el resultado variará un poco, ya que la generación se realiza otra vez. También está disponible la función de "remix", que permite modificar mundos ya creados por Google, añadiendo nuevos personajes y estilos visuales. Se puede descargar el vídeo de la exploración del mundo.

En Google subrayan que Project Genie sigue siendo un prototipo de investigación y tiene limitaciones importantes. Las posibilidades de interacción por ahora son limitadas, pueden producirse retrasos en el control, y la función mostrada anteriormente de eventos que podrían cambiar el mundo durante la exploración aún no está implementada. La compañía también advierte de que la física y el comportamiento de los objetos pueden parecer poco naturales, y que el propio sistema puede imponer restricciones cambiantes al contenido. La idea de unir mundos físicos y mundos virtuales se desarrolla activamente por las grandes empresas.

Durante las pruebas, la red neuronal generó inicialmente mundos que recordaban a juegos de Nintendo, incluyendo análogos de Super Mario y The Legend of Zelda; sin embargo, después esas solicitudes empezaron a bloquearse "en interés de terceros titulares de derechos".

A pesar de su estado experimental, en Google consideran que Genie es un paso importante hacia la creación de una inteligencia artificial universal. Según la empresa, los sistemas del futuro deben ser capaces de interactuar con mundos que cambian dinámicamente, comprender relaciones causales y adaptarse a entornos complejos, y no limitarse a resolver tareas concretas. Cabe señalar que Nintendo protege activamente su propiedad intelectual en el ámbito de los videojuegos.

En la industria del juego Project Genie suscita preocupación. En Google reconocen que el sistema no es un motor de juego y no puede crear juegos completos, pero lo consideran una herramienta para acelerar el proceso creativo, generar ideas y prototipado rápido.

En ese contexto resultan inquietantes los datos de la conferencia de desarrolladores GDC. Según encuestas, el 33% de los desarrolladores en EE. UU. y el 28% en todo el mundo han sufrido despidos en los últimos 2 años, y en la mitad de los casos los recortes se produjeron en empresas durante los últimos 12 meses. Al mismo tiempo, el 52% de los especialistas considera que la inteligencia artificial ya tiene un efecto negativo en la industria de los videojuegos. Hace un año esa opinión la compartía el 30%, y hace dos años apenas el 18%.

Los más críticos con estas tecnologías son los especialistas en arte visual y técnico, diseño de juegos, guion y programación. Uno de los encuestados que trabaja en aprendizaje automático afirmó directamente que se están creando plataformas que pueden dejar a los desarrolladores sin trabajo y permitir a los usuarios crear y gestionar su propio contenido mediante solicitudes de texto.

Por ahora Project Genie sigue siendo una tecnología experimental con restricciones estrictas de tiempo y capacidades, pero la velocidad del desarrollo de soluciones basadas en redes neuronales muestra que estos sistemas pueden salir muy pronto del ámbito de los prototipos. Entonces la influencia de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos y en el entretenimiento digital pasará de ser un escenario teórico a una realidad.